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高一2021物理知识重点归纳

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高中物理学习的内容在深度和广度上比初中有了很大的增加,研究的物理现象比较复杂。分析物理问题时不仅要从实验出发,有时还要从建立物理模型出发,要从多方面、多层次来探究问题。下面是小编为大家整理的有关高中考前物理必背知识点资料总结,希望对你们有帮助!

物理匀变速直线运动规律总结

1、物理匀变速直线运动、加速度

本节开始学习匀变速直线运动及其规律,能够正确理解加速度是学好匀变速直线运动的基础和关键,因此学习中要特别注意对加速度概念的深入理解。

(1)沿直线运动的物体,如果在任何相等的时间内物体运动速度的变化都相等,物质的运动叫匀变速直线运动。匀变速直线运动是变速运动中最基本、最简单的一种,应该指示:常见的许多变速运动实际上并不是匀变速运动,可是不少变速运动很接近于匀变速运动,可以当作匀速运动处理,所以匀变速直线运动也是一种理想化模型。

(2)加速度是指描述物质速度变化快慢而引入的一个重要物理量,对于作匀变速直线运动的物体,速度的变化量△v与所用时间的比值,叫做匀变速直线运动的加速度,

加速度是矢量,加速度的方向与速度变化的方向是相同的,对于作直线运动的物体,在确定运动为正方向的条件下,可以用正负号表示加速度的方向,如vt>v0,a为正,如vt<v0,a为负。前者为加速,后者为减速。< p="">

依据匀变速直线运动的定义可知,作匀变速直线运动物体的加速度是恒定不变的。

(3)在学习加速度的概念时,要正确区分速度、速度变化量及速度变化率。其中速度v是反映物体运动快慢的物理量。而速度变化量△v=v2-v1,是反映物体速度变化大小和方向的物理量。速度变化量△v也是矢量,在加速直线运动中,速度变化量的方向与物体速度方向相同,在减速直线运动中,速度变化量的方向与物体速度方向相反。加速度就是速度变化率,它反映了物体运动速度随时间变化的快慢。匀变速直线运动中,物体的加速度在数值上等于单位时间内物体运动速度的变化量。

所以物体运动的速度、速度变化量及加速度都是矢量,但它们确实从不同方面反映了物体运动情况。

物理匀变速直线运动规律例题讲解

例如:关于速度和加速度的关系,以下说法正确的是:

A.物体的加速度为零时,其加速度必为零

B.物体的加速度为零时,其运动速度不一定为零

C.运动中物体速度变化越大,则其加速度也越大

D.物体的加速度越小,则物体速度变化也越慢

要知道物体运动的加速度与速度之间并没有直接的关系。物体的速度为零时加速度可以不为零,如拿在手中的物体在松开手释放它的瞬时就是这种情况;物体的加速度为零时,其速度可以不为零,作匀速直线运动的物体就具有这个特点。加速度是反映速度变化快慢的物理量,由加速度的定义可知,速度的变化量△v=a·t,即速度变化量△v与加速度a及时间t两个因素有关。因此加速度小的物体其速度变化不一定小,而加速度的物体其速度变化不一定就大。由以上分析可知正确的是B选项。

应该注意的是:加速度的大小描述的是速度变化快慢,而不是速度变化的多少。如果只知道速度变化的多少,而不知道是在多长时间内发生的这一变化。我们就无法判断它的速度变化是快还是慢。比如速度变化很大的物体,如果发生这一变化所用的时间很长,加速度可以很小,相反,速度变化虽然较小,但是发生这一变化所用的时间确实很短,加速度都可以很大。

高一知识点理解记忆力口诀

力是物间互作用,受力施力成对生,

大小方向作用点,三个要素共决定,

有向线段来表示,力的图示求细心.

重力弹力摩擦力,性质分类记分明.

重心

决定重心两因素,几何形状和分布,

二力平衡来应用,两次悬挂可得出.

分布均匀形状定,对称图形即中心,

心在物外不稀奇,分布变化位更新.

弹力

恢复形变生弹力,必要条件是接触,

大小胡克定律定,方向要看咋恢复,

与面接触垂直面,绳子拉力沿绳走.

摩擦力

摩擦力,有两种,三具备,才产生,

接触挤压和粗糙,相对运动和“想动”,

想动没动静摩擦,相对运动冠“滑动”.

方向总跟相对反,常用假设来判定.

静摩擦是被动力,欲求大小用平衡.

滑动摩擦有公式,压力和μ来相乘,

μ与面积没关系,压力并非恒物重.

注:f滑 = μ FN .

受力分析

受力分析很重要,施力物体须找到,

先重力,再接触,其它外力莫丢掉.

力的合成

两力求合成,平行四边形,

大小和方向,均可做图定.

分力大小一定时,合力随角来取值,

最大和值最小差,角度减小值增加.

力是矢量有特点,分力可比合力大.

力的分解

力分解,逆合成,遵守平行四边形,

理论可能无数种,依据效果来确定,

首先体会两效果,再作平行四边形.

验证力的平行四边形定则

平行四边形,实验来验证,

两拉橡皮条,效果要相同,

三力记录全,作图来验证.

两只弹簧秤,型号要相同,

拉力和木板,要求是平行.

夹角宜稍小,力太小不行,

标度稍小好,铅笔细更精.

加速度

速度变化快和慢,加速度大小来体现,

a 大速度变化快,a 小速度变化慢.

加速度,是矢量,有大小,有方向.

能分解,能合成,遵守平行四边形.

物体直线运动中,a 的正负要分清,

初速方向定为正,反向为负同向正,

a 为负,是减速,a 为正时速度增.

追击

两物同向来追击,追上相遇等位移,

速度相等关键点,距离最远或最近,

草图图象方法好,审题分析求严密.

自由落体运动

只受重力静止始,加速度 g 是定值,

等时位移一三五,等距时速根号比,

末速用时高度定,根号下边乘除 g .

力 · 惯性

运动何须力维持,改变运动才需力,

惯性大小看质量,物体天生就具备.

牛顿定律解题

牛顿定律来解题,力变 a 变要牢记,

正交分解最常用,基本方法是隔离.

整体隔离好求 a ,单独隔离求内力,

弄清过程是关键,临界状态须注意.

力学单位制

力学单位有制度,三基本量要记住,

质量时间和长度,其它单位可导出.

米千克秒力牛顿,厘米克秒是达因,

统一单位代数据,最后单位要紧跟.

超重 · 失重

a向上时是超重,蹲着起立体重增,

a向下时是失重,抛出物体视重零,

轨道卫星太空行,舱内人物全失重.

解平衡法

解平衡法有五种,依据题情来选用,

或分解,或合成,正交分解最常用,

三力平衡请“勒密”注,力矩平衡也能行.

注:F1 / Sinα1 = F2 / Sinα2 = F3 / Sinα3.

平抛运动

平抛运动匀变速,水平竖直分解出,

飞行时间高度定,射程尚赖初速度.

匀速圆周运动

匀圆运动变加速,具有向心加速度,

大小不变方向变,变向快慢它描述.

四种表达注 要记清,适时选用有火候,

牛二定律来应用,合力提供加速度.

离心运动不奇怪,只缘合力不足够.

注:a向= v2/r=ω2r=(2π/T )2r=(2πf )2r .

万有引力

万物之间有引力,平方反比要牢记注,

小时小得微乎微,大时大得惊天地,

地表引力即重力,不同位置有差异,

天体公转来运动,引力提供向心力.

注:F = G m1 m2 / r2.

地球同步卫星

同步卫星绕地行,赤道上空不移动,

运动周期一天整,所有参量均确定.

空间积累叫做功,三者相乘注要记清,

身为标量有正负,恒力做功才适用.

锐角动力功为正,直角做功恒为零,

钝角阻力功为负,又称克服做正功.

注:W=Fscosα .

功率

做功快慢功率定,平均即时要分清,

方向相同为条件,力和速度可相乘.

汽车功率有两种,输出不能超额定.

额定启动变加速,加速度减速度增,

最终平衡匀速行,最大速度阻力定注.

轮船车床起重机,以上规律也适用.

注:当F=P0 /v=f阻 时,v=vm=P0 / f阻.

求功方法

求功方法有三种,公式只求力恒定,

功能关系求变力,功率公式也可用.

重力就乘高度差,阻力做功乘路程,

粗糙斜面角无关,做功等同水平行注

注:物体 m 从粗糙斜面滑动发生水平位移 S 时,摩擦力做功

Wf = = -μ m gS ,

与斜面倾角 α 无关 .

机械能守恒

只有保守力做功,系统机械能守恒,

动能势能互转化,一个减少一个增,

零势能点选定后,能量总量就恒定.

功能原理· 摩擦生热

非保守力做正功,系统机械能就增,

所增能量转化来,并非凭空而产生.

机械能值若减小,定有“非力”做负功,

能的转化有量度,就是外力所做功.

滑动摩擦会生热,转化内能仍守恒,

大小与 f 成正比,还由相对位移定注.

注:Q = f 滑动 S相对.


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